デレステ☆手放しプレイ研究部

デレステにおける手放しプレイに特化して、やり方や研究成果を載せていきます☆

手放しプレイの編成例

hensei

チーム編成

今回は、手放しプレイのチーム編成についてのご紹介です☆みくにゃんとときんが来てくれてますので、2パターンお見せしましょう!

team_miku

みくにゃんをセンターに、ダメガ要員はタイプを揃える目的で琴歌さんにしてます。

team_airi

こちらは、とときんをセンターに、ダメガ要員は同じくタイプの兼ね合いで仁奈ちゃんです。

奏さんアーニャちゃんパターンもお見せしたいところですが、残念ながら来てくれませんでした・・・。アピール値が出てますが、ポテンシャルの振り具合は平均10といったところなので、まだ伸びしろがあります。

センター効果と特技

紹介したチームで発動するセンター効果と特技をまとめます!発動確率と効果時間の話でまとめた通り、具体的な数字で書いてみます。

★センター効果
・トリコロール・アビリティ
3タイプすべてのアイドル編成時、全員の特技発動確率50%アップ
★特技
・スキルブースト
8秒毎、高確率で、7.5秒間、他アイドルの特技効果を大アップ
・PERFECTサポート
9秒毎、高確率で、.5秒間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする(しまむー
12秒毎、高確率で、秒間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする(しぶりん
15秒毎、高確率で、.5秒間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする(ちゃんみお
・ダメージガード
7秒毎、中確率で、約6秒間、ライフが減少しなくなる

さらに、特技:スキルブーストとはのおさらいになりますが、スキブ発動中、他特技は下記の効果となります。

・PERFECTサポート(スキブ)
GREAT/NICE/BAD/MISSをPERFECTにする
・ダメージガード(スキブ)
ライフが減少しなくなり、PERFECTでライフ回復

合計アピール値とスコアの例

上で紹介したチーム編成で、「GOIN'!!!」をてばプした際の、合計アピール値とスコアをキャプってみました。ゲストには、トリコロール・アビリティ持ちをチョイスして、全特技100%発動状態にしています。まずはみくにゃんから・・・

goin_select_miku

goin_result_miku

次にとときんです。

goin_select_airi

goin_result_airi

両チームとも、前述のとおり、ポテンシャルにまだまだ成長の余地がありますので、Sランク(450,000)は厳しいものの、もうちょっとスコアは伸ばせます。

まとめ

これまでの記事で、手放しプレイに関係する情報を解説していきましたが、いかがでしたでしょうか?手放しプレイが特に真価を発揮するのは、忙しい合間のスタミナ消費だったり、SSSランキング、アタポン形式のイベントです。CLEAR回数報酬埋めにも転用できますね。スキブ持ちアイドルをお迎えできたPさんは、ぜひとも手放しプレイの醍醐味を実感してみていただけたらと思います。

一通り表面的なお話はできたかなと思いますので、解説形式の記事はいったんおしまいにして、次回からは、楽曲毎に、プレイ動画付きのてばプ記事を掲載していきたいと思います。お楽しみにー☆

発動確率と効果時間の話

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発動確率と効果時間について

ステータス画面には、特技の説明分が載ってますが、具体的に分かる部分もあれば、ぼやかした表現になっている部分もあります。それが、『発動確率』『効果時間』です。

例えば、「高確率でわずかな間」だとか、「中確率で少しの間」などの表現になっており、具体的にどのくらいの確率で、どの程度特技効果が続くのか、がはっきりわかりません。

幸い、先達の方々が、検証なり、アプリ解析なりで研究されており、裏側の具体的な数値もおおよそ判明してますので、本記事ではその話をしたいと思います。

特技の発動サイクル

本題に入る前に特技の発動サイクルについてまとめておきましょう。
ザクッと下図の流れになっています。

kanrenzu
青矢印の「〇秒毎」というのは、説明文に記載された数字そのままになります。
これが、特技の発動有無や、効果時間に関わらず、〇秒が経過する度に、特技の発動有無を判定するようになっています。

赤線が、「〇秒毎」に来る、発動判定を示しており、ここで、説明文に記載された発動確率が関係してきます。

黄矢印が、特技が発動した際の「効果時間」を示しており、これも、説明文に記載された効果時間で特技効果の長さが決まります。

点線の黄矢印は、「〇秒毎」のサイクルから見て、効果時間から必ず外れる、言わばクールタイムとでも呼ぶべき時間で、一定時間、必ず特技が発動していないタイミングが机上でも計算できるようになっています。このクールタイムが短ければ短いほど、強力な特技だと考えていただいてよいと思います。

効果時間の詳細

さて、本題に入りましょう!まずは単純なので効果時間から説明します。『効果時間』は「〇〇の間」といった表現で特技説明に記載されてますが、当然、持続する秒数は決められています。しかも、特技の種類に関係なく、表現=秒数で一意に判断可能です。ただし、特技Lvが関係しますので、その点だけご注意ください。対応表は下記の通りです。

特技Lv110
一瞬の間 2.0  3.0 
わずかな間 3.0  4.5 
少しの間 4.0  6.0 
しばらくの間 5.0  7.5 
かなりの間 6.0  9.0 
※おおよその時間とご認識ください

間のLvについては、そもそも最大Lvまで上げる前提なので、ここでは割愛しますが、気になる方はGoogle先生に聞いてみてください☆

発動確率の詳細

次に発動確率ですが、これも特技Lvによって変わります。さらに、曲とアイドルのタイプ一致で、30%増加したり、センター効果により、さらに増加したりします。とりあえず表で見てみましょう。
※おおよその確率でご認識ください

補正なし
SLv110
低確率 30.0%  45.0% 
中確率 35.0%  52.5% 
高確率 40.0%  60.0% 

×1.3
SLv110
低確率 39.0%  58.5% 
中確率 45.5%  68.3% 
高確率 52.0%  78.0% 

「×1.3」は、タイプ一致、もしくは全タイプ曲の場合に掛かるボーナスです。高確率でも8割切ると、そこまで高いとは言えない確率ですね。
ここからが本番です!!

×1.5
SLv110
低確率 45.0%  67.5% 
中確率 52.5%  78.8% 
高確率 60.0%  90.0%

「×1.5」はセンター効果「トリコロール・アビリティ」が適用された場合の発動確率です。そして、「トリコロール・アビリティ」は、別記事でご紹介した、「スキブ持ちアイドル」が持っているセンター効果です。これだけでも、高確率は9割になりますが、9割でも、10回に1回は発動しないということになります。LIVEは2分ほどありますので、特技サイクルにもよりますが、まあLIVE中に1度は発動しないことがあると思ってよいでしょう。

×1.8
SLv110
低確率 54.0%  81.0% 
中確率 63.0%  94.5% 
高確率 72.0%  108.0% 

「×1.8」は、「×1.3」と「×1.5」の条件を両方とも満たした状態、つまりは、全タイプ曲&トリコロール・アビリティを発動させた状態です。各タイプ曲でもいいんですが、トリコロールは3タイプすべてをチーム内に揃える必要があり、それは恒常NGの3人が担ってますので、チーム全員に適用させるためには、全タイプ曲を選ぶしか方法がありません。ちなみに、「×1.3」と「×1.5」を掛け合わせると、「×1.95」では?と思われる方もおられるかもしれませんが、どうやら、「×(1+0.3+0.5)」といった計算になるようです(検証済み)。また、「高確率」については、ここで100%超えています。この状態になると、発動判定のタイミングで必ず特技が発動するようになります!しかしながら、1人だけ入れるダメガ要員は中確率になりますので、惜しくも94.5%と、100%いってません。「いやいや、十分でしょ!」と思ったあなた、甘いです。約95%というと、20回に1度は発動しない計算になります。さらにダメガが7秒ごとということを考えると、147秒間にダメガが発動しないことが1度ある計算です。うまいことスキブ&パフェサポ発動中にダメガ不発がくれば無問題なんですが、これがワリとうまいことダメな方向に嵌まることが多く、最悪の場合、ゲームオーバーになってしまいます。私の経験上、2連続で「ふみゃ~~~」になったこともありました。よって、そんな博打なてばプは、正直おススメできません。

そこで、辿り着いた結果が下記です!

×2.0
SLv110
低確率 60.0%  90.0% 
中確率 70.0%  105.0% 
高確率 80.0%  120.0% 

×2.3
SLv110
低確率 69.0%  103.5% 
中確率 80.5%  120.8% 
高確率 92.0%  138.0% 

「×2.0」は、自身のトリコロール・アビリティと、ゲストのトリコロール・アビリティを発動させた状態。「×2.3」はさらに全タイプ曲をプレイした状態です。ここまでくれば怖いものはありません!なんたって100%だから!!ただし、ゲストの確保がなかなか難しいです。全タイプ曲用のゲスト参戦アイドルには、「放置GOIN’!!!」が話題になった影響か、たまーにスキブ持ちアイドルを出してくれているPさんもいらっしゃるんですが、各タイプではめっちゃ稀です。見かけたら積極的に同僚申請したいところですね。また、「×1.8」と比べると、ゲストにアピール値アップのセンター効果を選べないので、スコアSランクはまず無理になってしまうところが玉に瑕です。固めの博打でSランクを取るか、100%安定でAランク(曲によってはBランク)を取るかは、個人の好みで選べばよいかと思います。

手放しプレイでは

特技発動確率の観点で、すでに結論述べてしまってますが、

☆基本的に全タイプ曲をプレイしよう!
☆ゲストにはトリコロール・アビリティを選ぼう!

ということになります。次回はいったんの締めとして、私の編成例をご紹介したいと思います。

特技:ダメージガードとは

damega1200x675

手放しプレイ編成の残り1枠

ダメガの解説に入る前に、「特技:スキルブーストとは」「特技:パーフェクトサポートとは」でお話した通り、センターにスキブ持ちアイドル1人、メンバにパフェサポ持ちNG3人になりますので、あと一枠はどう使うのか、というお話です。

手放しプレイを実現するためには、選択肢は一つしかありません。
それが「ダメガ持ちアイドル」です。

ダメージガード(ダメガ)について

ライフ回復と並ぶ、LIVEクリア補助系の特技です。
この特技は、SSRで所持しているアイドルは、現在おらず(2017年11月時点)、SRアイドルから選んでいくことになります。
特技効果は、「〇秒毎、〇確率で〇〇の間、ライフが減少しなくなる」といったものになります。

スキブ×パフェサポ3枚であっても、決まった間隔で特技の発動が途切れますので、その間はノーガードでMISSを連発することになってしまいます。

その隙間を補うのがダメガです。

しかしながら、ダメガを加えても、相対的には減ることながら、まだ特技発動の隙間は残りますので、細々したMISSによるダメージが蓄積しています。
それについてもダメガは優秀で、

スキブ×ダメガ = ダメガ効果+PERFECT毎にライフ回復

と、スキブ発動中限定ながら、ライフ回復も担う、一石二鳥な特技になっています。

ダメージガードを持つアイドル

ダメガ持ちアイドルはSRに複数居ますが、特におススメのアイドルは、特技効果が、「7秒毎、中確率で少しの間」となっているアイドルです。ちょうど各タイプ、1人ずつなので、画像付きでご紹介です。

kotoka1200x675

[花園の春風]西園寺琴歌
(Lv最大時)ボーカル:3985 ダンス:4373 ビジュアル:3909

mizuki1200x675

[永遠のプリンセス]川島瑞樹
(Lv最大時)ボーカル:3697 ダンス:3843 ビジュアル:4582

nina1200x675

[きぐるみもふもふ]市原仁奈
(Lv最大時)ボーカル:4056 ダンス:4078 ビジュアル:4189

全ダメガ持ちアイドルについては、特技スパンごとに表形式でご紹介です(★は限定アイドル)。

★7秒毎

タイプアイドル確率効果時間
Cu [華・美・雅]月宮雅  高 わずか
Cu [シュガーリーボディ]榊原里美  高 わずか
Cu [花園の春風]西園寺琴歌  中 少し
Co [永遠のプリンセス]川島瑞樹  中 少し
Pa [ディアンドルガール]北川真尋  高 わずか
Pa [きぐるみもふもふ]市原仁奈  中 少し

★9秒毎

タイプアイドル確率効果時間
Cu★[小悪魔お嬢様]涼宮星花  高 少し
Cu★[プリティパティシエ]中野有香  中 しばらく
Co [ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀  高 少し
Co★[アトラクトゴシック]神谷奈緒  高 少し
Co★[涼風のミンストレル]梅木音葉  中 しばらく
Pa [人波のスイマー]西島櫂  高 少し
Pa★[はぁとの嫁入り]佐藤心  高 少し
Pa★[ハッピーブライダル]ナターリア  中 しばらく

★11秒毎

タイプアイドル確率効果時間
Cu [リトルプリンセス]福山舞  中 かなり
Co [ランウェイのカリスマ]桐生つかさ  高 しばらく
Co [美貌の麗女]東郷あい  中 かなり
Co [ブルーフロートパーティー]荒木比奈  中 かなり
Pa [みんなの太陽]上田鈴帆  高 しばらく
Pa [サンフラワーイエロー]龍崎薫  中 かなり

手放しプレイでは

既に述べてますが、スキブ×パフェサポの隙間時間を補うためのダメガ、隙間時間のMISSによるライフ低下をスキブとの掛合せでライフ回復させるためのダメガとなりますので、特に拘りなければ、手持ちの「7秒毎、中確率で少しの間」のダメガアイドルを採用いただけたらと思います。
気持ち的な意見で述べると、採用しているスキブアイドルのタイプと合わせるとGood!

9秒、11秒や、高確率のダメガに関しては、時には形に嵌まる曲もあるかもしれませんが、基本的にライフ0でゲームオーバになるものとお考え下さい。そのあたりは曲ごとの検証記事でまとめていきたいと思います。

万が一、いづれのダメガ持ちアイドルも所持していないという場合でも、幸い、てばプに必要なアイドルはすべて恒常なので、SRスカウトチケットを使えば、狙い撃ちで入手可能です。

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